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9说点自己的疑问和感想吧。
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296埃及艳后的活动有剧情吗?那也叫剧情? 观众的视角竟然是个毫不相干的第3者? 全程闹鬼,唬谁呀?300但是今天已经更新了,看起来制作组也是知道自己恶心程度的,也是担心自己户口本页数的15主角摄像头、一半当期角色一半卫星角色、死亡如儿戏、感情莫名其妙、内容宏大且空洞等等。 你们不吃瓜,可能不太懂这些在说什么。 今天小女孩莫莫拒绝改变主角摄像头形象的时候,彻底绷不住了1025烛龙这个小版本就这吗?????13感觉相思和莫莫都塑造的好一般,这是可以说的吗560到处都是黑子和串子,看不下去白荆就别玩了呗,吐槽有什么意思,请还一个安静的社区!7很有意思的说法。很多人喜欢说爱玩的都在默默玩,黑子才天天叫,人少声音大。那么有没有另一种大多数,是觉得不好就默默离开了呢?就我个人而言,我之前退坑的几个游戏都是从活动全勤到上线收菜,然后某一天就不想上线了,于是就卸载了。看到某些评论有感而发,纯情绪输出。119这小游戏真的挺好玩的兄弟们, 听我说几句:14因为游戏里面打得更快了,适合挂机的角色挂机更快了,相当于提高了一倍输出,赢麻了635一次就出了大力,其他就随便点点。后面的活动都是宝宝巴士 随便跑刻印都是挂机瞎砍321举几个经典的例子: 任天堂做单机很牛逼吧?当年它做的手游《失落的龙约》,一度登顶日本畅销榜,各种人吹上天,引得一大批国内玩家跑去日服玩,我当年也玩了几个月。都说唯一的神任天堂要来教这些不思进取的手游厂怎么做手游了。结果呢?开服后一个月比一个月凉,最终运营三年关服; 白金的《尼尔机械纪元》好玩吧?粉丝多吧?它开发的尼尔手游,就在上个月刚停服,也是活了不到三年; 最终幻想这个ip大吧?日本游戏界的扛把子,没0她当队长怎么组队? 问卜天地、光阴间隙哪个更好?94就想看看到底是喜欢的人多还是不喜欢的人多22今天去贴吧和网络上看了节奏,本来我就没想说的了,别人都已经说了。但现在官方又跪了,那就说两句吧。 说实在的,这游戏今天这活动就是策划自己没点数,搞出来的节奏。 自己也不想想,这游戏本身,它的核心是RTT战术游戏,在国内营运的手游里,是独一份的,不管本身 有多少问题吧,至少它是战术游戏,不是台球游戏。如果玩家要玩台球游戏,现在有很多专门的游戏能提供,没必要在战术游戏里玩台球。 但你非要搞台球活动也不是不行,4我是来玩游戏放松的不是来学习的,都是成年人了哪个没工作?需要来这里益智?平常上班就累的🐶一样了还要学习专业知识,玩个游戏想放松一下怎么了?傻❌🐶策划懂不懂玩手游的心态?29…… 你这整个剧情想表达什么?太阳坠落,前女王牺牲,夜摩倾覆,相思登基多么具有宿命感,史诗感,悲壮感的剧情给我整了有一百字文字描述吗最后甚至连个背景图片都不带变的,就一张海怪图…… 你硬要说剧情就是一个蹩脚导演粗制滥造的剧本(监督原话:好颠的结局)那我也无话可说,只能说祝你成功吧 你对得起精彩的pv和live in death吗4这游戏个人觉得还好,主要问题是高难奖励没有正反馈,高难只奖励徽章没问题。关键是徽章得有点用啊。比如改成战斗的时候佩戴不同的徽章,可以扩展终端技能或者给现有终端技能加数值。123现在白荆的漫巡很无聊,归根结底现在不存在什么漫巡玩法,实际跑漫巡和一键漫巡是一模一样的体验,选好角色和卡然后跑一遍一模一样的流程去凹几个属性和技能,整个过程除了出了几个技能和属性达标以外没有任何惊喜感,这种东西猪笼要是真不会改,不如直接改成一键自动生成,还给大家节约时间。4724我细品一下,从古1,古2,古3,古网,心渊梦境再到白荆,虽然玩法设计的很多,但没多少人夸游戏好玩。都是夸剧情,美术,良心等其他的。 最好评的小游戏应该是千秋戏,但我感觉也是美术讨喜,玩一局不长。 烛龙真的不反思一下问题出在哪里的吗? 个人观点 : 如果烛龙想让游戏变得好玩,获得感是首先考虑的事。但烛龙从不在这里下功夫,比如古剑系列,打完boss后就给点垃圾或者升级,打大部分boss过程体验一般,大部分迷宫体验一般,只是194108开池子前我的脑补:火队神辅,菱形元素队副c。 抽到相思的我的实战:火队不如乐无异,菱形元素队和言雀一起刮痧不如瓦卡莎。 我大保底抽的她啊来个人打我脸告诉我她很强167即时制看似加深了玩法深度,但也导致没办法像某些隔壁一样摆完挂机 而zl后台肯定也发现了,绝大多数高难根本没啥人碰,于是开始一个劲地弱保软,不敢给高难任何正反馈 但这又导致了核心用户的流失,大佬氪之无味,深度玩家拔剑茫然,社区新话题产生量走低 而核心用户流失后,游戏内PVE和游戏外的“PVP”环节都失去活力,最后皮之不存毛将焉附,外围的非深度玩家还是流失 贴吧争论该不该拉难度,本质就是不拉无聊,拉了非深度用户玩不下2472睡前一刷贴吧,果然又到了熟悉的一夜()()环节 这次这位的破防甚至比以前还厉害,直接拐到了自己素来看不起的米游身上了 就顺便聊一聊他或者他的类似物为什么破防好了: 简而言之就是在他/他们看来: 剧情顶流,玩法超神,美术精致,福利良心,底蕴深厚的白荆怎么才四个月就走完了古网三年的路,一股要凉凉的样子 而那些他们天天“脚踩”“力压”,根本不屑一顾(当然,也可能是心里不屑,嘴上:诶呀,怎么配和人家比的阴阳)的游547从内测阶段就一直关注白荆回廊(虽然一直没有机会内测),开服一个月蜜月期玩家开发的的各种玩法还历历在目,后面发展真是出乎我的意料之外,一路加速下滑,从直播和后续更新证明烛龙是真的有用心在经营这产品,但是总感觉力用错了方向,有一种说不出来的“违和感”。 一开始以为手游都那样啊,哪有玩不腻的,但是认真想下根本立不住,开服时候为什么大家都玩的快乐?后面月飞和棉花还搞过直播满巡比赛,我当时给的建议是输家给赢39懒得叠盾,就简单聊聊吧 一款游戏想要长线留人,无非几种,吃社交、吃内容、吃养成,社交像mmo典型,大家都在玩怎么就你不玩了;吃内容,最典型是米家一系列,版本更新上剧情上活动,量大管饱质量不错;吃养成,基本手游都搞数值,吃养成就是你数值成长体验不错,数值一直在涨,有自己在强化的体验。现在经典的二次元养成基本都是圣遗物-御魂养成系统的变体,这套确实体验是相当不错的。 从这三个点上来看,明显是白荆三个点都不到位24剧情就几页ppt,新玩法就一个小游戏,憋42天的内容,我下班上车到家就已经消耗完了。 剧情更是突出一个莫名其妙,生硬的制造了一个矛盾,还没说两句话呢就下集预告了,动漫更新都没你短。 女王怎么认识的也没交代,也许以前交代了但我没看见吧,反正突然空降一个“老熟人”就很突兀。 世界观还没展开,我很怀疑按照这个产能,能在关服之前展开吗?209乍一看给玩家带12张卡,大家一开始兴致冲冲还想12张卡组合一下虐虐boss爽爽,进去一跑哦豁我带的卡全满破后6张的准线技能都跑不满,更别说没满破的体验,而且技能点根本不够点,言下之意你凹凹呗真是大聪明,凹完一进boss欸,发现你带啥都不重要,反正都是挂挂机等时间结束,12张卡的组合根本不重要,就攻击路线我觉得还算正常,防御我觉得是最无聊的,体防拉满就完事了然后挂机看boss表演,你们觉得终端毒还是那一点,你终端给了这么多20